像素星际海盗部队装备套路打法剖析 各门户打法剖析

像素星际海盗部队装备套路打法剖析 各门户打法剖析
1.01将双暴、火箭筒攻速、损伤减免全砍了,曾经的套路根本都不能用了,下面说说现在的一些干流输出套路(坦奶效果不太大不介绍了):【1】急速火箭筒马润:由于火箭筒射速从1.5直接砍到0.5,火箭筒输出直接成shi了,不过仍不能改动火箭筒是dph最高的兵器位置,现在火箭筒build办法仍是主灵敏副速度,之后要么 全伤/ 终究一发伤,要么高弹匣带全伤。【2】步枪双暴侦办:这次双暴特点被大砍,爆率爆伤十分难堆,lz的侦办堆了190的智力也才27%的爆率,爆伤更是不忍目睹。可是小伙伴证明双暴流还有的玩,build办法是主灵敏副智力,身上配备主智力,副特点次序爆伤/弹匣容量/射击损伤/全伤都行,根本没不同(由于爆伤太低 ),兵器带突击步枪m4等,不要稀罕头盔上那300左右的暴击等级加成,300暴击等级的爆率进步还不如13智力 配件带爆率的侦办定位仪。【3】格林机枪马润:由于其其弱了,这个就强了。这个build带射速加成马润配件,主灵敏副速度,配备主特点灵敏,副特点堆射击损伤、全伤、弹匣容量,假如有的话最好带点换弹速度。以上3个便是现在汝dps表榜首候选了,现在元素流、能量兵器流、特种兵器流的配法还不健全,今后有了再更新。现在测验其其build办法输出都不如以上3钟,比较典型的便是双持SMG冲击的马润、高速双刀马润(吾堆到了1秒14.6刀,还触发爆破,可是没卵用)、轨迹炮、无人机工程等,由于这些高速流兵器的dph太低,触发特效的损伤也低,损伤与上面的无法比。【1.0版别】:首先要说的是,现在贴吧群内有中文补丁,不过是翻译了90%的机翻产品,人工批改部分不超越5%,而且大部分内容翻译过错导致许多玩家对特点加成的内容了解过错(比方灵敏榜首行加的是射中等级,不是长途损伤值,第二行是依据射中等级换算到同级敌人时的射中率),所以在有完美汉化前不引荐我们运用那个汉化版别。(1)护盾坦,带冲击护盾配件,便是损伤吸收固定特点的那个,主特点堆体能添加血量,副特点能够堆力气或速度,比较随意,力气堆到能穿最重护甲即可,配备穿高护甲和特点减伤装;(2)格挡坦,带盾牌格挡配件,主特点堆速度,到格挡几率90多就能够,副特点堆体能,体能会添加格挡量;坦克的首要任务是拉怪而不是输出,兵器dps和射中都能够抛弃,剩余点数能够点智力添加嘲讽技术的cdr,不过一般嘲讽的cd都够用。奶就比较随意了,配件随意带,主特点智力,副特点堆速度添加医治速度或许体能添加生计能力。配备穿cdr配备,以减技术和东西cd为主,配件尽量带加医治量词缀的,奶有一种衣服在主特点位榜首行有加医治量的(healing power),这个量值很大,能够进步hps一倍。这儿要留意的是奶尽量不要带近战兵器,不然贴着怪站位很简单死。别的许多人以为奶已然占了有限的8个人其间一个位子,不输出的话太亏,这主意其实错的。由于奶的配件和特点不会像侦办和马润那样带来巨大的损伤增量,所以即便一身橙装钻石装的神装奶输出也会不如一个坦的高,所以奶就安心的加血去吧,兵器尽量选加智力和cdr的长途兵器。双暴的狙主堆灵敏和智力,要求灵敏堆到同级怪射中不低于90%,其他点数尽或许高的堆智力加暴击率,配件带hit rating和crit rating奖赏的配件以抵达爆率射中最大化,头尽量选带爆率爆伤双暴词缀的,衣服、配件、兵器、头都有带爆伤词缀的配备,一般中等偏上的狙击能堆到75%爆率4000%爆伤的水平。留意,许多高dph的能量兵器和特别兵器不会暴击,不吃爆伤加成,因而兵器尽量挑选高dph的子弹兵器(bullet weapon)。lz不引荐的一个门户,由于侦办这个工作不能讲火箭筒的功能发挥到最大。堆特点办法同双暴狙击流相同,配备最好一起带加弹匣容量词缀的,以削减装弹频率。带增伤词缀配件(damage percentage),由于每秒只增强一发子弹的损伤,所以尽量挑选射速稍小于1发/秒的dph尽量高的兵器。主堆灵敏副速度,在确保90% 的射中下,全力堆速度特点,将速度堆到必定值换弹速度就简直为0了(游戏内数据为浮点数,近似为0时显现为N/A),灵敏和速度堆合格后能够堆点智力添加一点爆率(马润爆率很难堆,堆到30%就算高的了)配备优先挑选带速度词缀,之后假如汝假如有必定爆率就选爆伤装,爆率太低就选增伤装(顺便元素损伤特点或规模损伤等)然后会呈现2种分支,先说比较弱的一种:A.选配件要减装弹时刻的配件(reload time -XX%),配备带添加弹匣容量特点,传闻有人能堆到64发的弹匣,做急速发射;后说更强的一种:B.选配件带减装弹时刻的配件(reload time -XX%)或单发增伤配件,兵器弹夹必定要确保是1,这点很重要,一起身上不能有任何添加弹匣容量的词缀,汝要有一把带终究一发增伤XX%词缀的火箭筒( XX% last shot damage),这样汝每一发都是终究一发,每一发的总损伤都会变1.XX倍损伤。这个门户要求很高,主堆灵敏速度,灵敏射中合格就全力堆速度,近战损伤增量首要靠配备上的添加近战损伤词缀增伤( melee damage)或全伤增伤( all damage done),留意双持马润都有个问题便是副手的攻速和射中赏罚很高,所以兵器运用原则是主快副慢,主手dph尽量高。别的力气特点会添加近战损伤量,这个近战损伤量加的形似不多,所以lz还没试过灵敏力气的近战马润,有爱好的朋友能够试试 双持马润的首要输出手法便是1技术会变成400%进犯,灵敏合格堆速度,尽量用高射速的兵器合适部队配备一般但刷高难度的人,由于炮塔每次放置要手动,可是炮塔输出和生计都比无人机高的多,主堆智力添加炮台损伤量,炮塔不吃人物射速、双暴加成;合适强力党solo用build,无人机主动生成,数量越多越好,主加智力添加无人机损伤量,相同不吃人物射速、双暴加成,不过形似吃人物射中。很少有人用的一个build,带weapon jammer配件,堆智力削减东西运用cd,这个只对用枪械的敌人有用,能够让其们的枪械卡壳无法运用一段时刻。许多人看到工程兵能够飞,速度快,就让其带火箭筒,lz想说的是工程兵的任何配件都不会为火箭筒这种兵器增效,所以不引荐运用。(1)当时版他人物在99级以内各项数据一切正常,当人物抵达100级时,一切智力带来的暴击率加成清0,速度形成的装弹时刻增益有或许变为N/A;人物在100级后仍能够晋级,但会发作数据溢出,在商铺购买配备时,会呈现各种等级的配备一起存在,一起人物晒配备后的原始特点有或许是-500%暴击率,也有或许是正600%暴击率,数据发作过错。这个bug吾已经在官方论坛bug区发了,不是ce等批改东西批改形成的(lz玩了50多小时肝到100级证明了下),现在就等官方发布补丁批改了,所以快100级的同学留意了 (2)在一周目,不打任何boss,直接进入最早5石碑的星球一次,科技点出 能够投进部队到未探查过地址(subspace tunneling) 的科技,然后再点击那个星球,会发现右侧多出一个登陆点,点那个点登陆就能够直接去打终究boss。杀死boss后不能回到飞船,只能保存退回主菜单,再进入游戏便是直接面临大boss,要退出这个循环需要在主菜单进入一次他人的游戏房间即可(所以破解党就不要试这个bug了 )

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