僵尸消灭工程怎样垂钓_ProjectZomboid垂钓机制详解

僵尸消灭工程怎样垂钓_ProjectZomboid垂钓机制详解
《僵尸消灭工程》中玩家能够垂钓,钓上来的鱼也能够作为食物食用,可是垂钓不知道技巧的话,很简单呈现断线等状况,而且有时人物还会呈现无聊等负面状况。下边就给我们带来垂钓机制详解,协助我们了解垂钓这一机制。 《僵尸消灭工程》垂钓机制详解 僵尸消灭工程垂钓机制详解 1、假如垂钓等级小于3,垂钓时会添加无聊度 2、间隔前次垂钓时刻大于20000,鱼才会开端康复 3、失利会有几率丢掉鱼饵。有1/10几率给予垂钓经历 4、塑料鱼饵15%几率大鱼,25%几率中鱼,60%几率小鱼。活饵20%几率大,30%几率中,50%几率小。(小鱼包括用于鱼饵的那种鱼)。 当抓到东西时 首要生成一个随机数 local fishSizeNumber = ZombRand(100); 然后断定巨细 if self.plasticLure then if fishSizeNumber = 15 then fish.size = “Big”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7); elseif fishSizeNumber = 25 then fish.size = “Medium”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5); else fish.size = “Small”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3); else — living lure size if fishSizeNumber = 20 then fish.size = “Big”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7); elseif fishSizeNumber = 30 then fish.size = “Medium”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5); else fish.size = “Small”; self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3); 留意这儿,拿假鱼饵做个比如,假如随机数小于15,那么是大鱼,假如不是,进行第2次断定,假如小于25,那么是中鱼,假如还不是,那就是小鱼。这儿就有问题了,,看区间,[0 15]是大鱼,[16 25]是中鱼,[26 100]是小鱼。所以实际上的概率是 大:中:小=15:10:75。。。。。*! 5、钓到鱼的时分,有或许并不是鱼,是“废物”,假如是“废物”,就有大约1/3几率使鱼竿坏掉。。。 6、然后是坏线几率,首要会生成一个坏线指数,小鱼是8,中鱼是12,大鱼是22,每一等级的垂钓都会使这个指数减小1.然后,假如线用的是专业鱼线,那么指数减小2(变相增大毛线断线率),假如是自己用树枝做的垂钓竿, 3,假如是鱼叉, 5。然后生成一个0-100的随机数,假如小于这个指数,断线。断线的话,钓到的鱼就没有了。 7、活饵垂钓时会有几率逃脱,而且每次掉到东西一定会消失。假饵更难钓到东西,是给高技能渔夫用的,可是简直不会消失。 8、傍晚和拂晓更高几率钓到鱼 9、冬季垂钓几率减小 核算机制是,首要界说一个指数“吸鱼度”,环境资源为normal时分值为100,每一等级丰厚度改换20,最高140,最低60(越低越好)。 然后依据这个指数生成一个随机数,区间是[0,指数],所以指数越低越好。生成的随机数,在傍晚下-10,冬季 20,用鱼叉 10,最终,依据鱼饵判别。假如是假饵,那么假如最终的数小于(10 垂钓等级×2.5),那么就会钓到鱼,假如是活饵,那么假如值小于(20 垂钓等级×1.5),就钓到鱼。所以,垂钓等级max的时分,两者几率共同,假饵不会消失,占优。 10、环境资源越丰厚,鱼群康复速度越快。

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